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RECRUIT
   
 
 株式会社モスは『ゲーム開発部門』『携帯他コンテンツ開発部門』『パチンコ・パチスロ遊技機画像ソフト開発部門』を柱に企画開発を手がけています。
 キーワードは「ソフトウェアコンテンツを通じた遊びのサービス!」。 ユーザーを見据えた、多種多様なコンテンツの企画開発力は、業界にて一目おかれるソフトハウスと評され急成長中です。


主な仕事の内容

アーケードゲーム・コンシューマーゲームソフト企画開発
   設立から続けているアーケードゲーム(【汎用筐体用】【専用筐体用】【ネットワーク対応型】
   【メダルゲーム】等)をはじめ、コンシューマーゲームまで幅広く開発しています。
モバイルコンテンツ企画開発
   独自開発のコンテンツは、有力公式ポータルとの提携でリリース。サーバー運営や
   保守協力を得ることで、コンテンツの開発・更新業務に注力できる業務体制です。
PC-WEBコンテンツ、ネットワークゲーム企画開発
   Direct-Xに加えJAVAやFLASHコンテンツを研究開発しています。
   ネットゲームの開発・コンサルにも積極的です。
パチンコ・パチスロ遊戯機、液晶画像ソフト企画開発
   アーケードゲームで養った集客演出や画像演出ノウハウは、ホール向遊技機にも
   生きています。豊富な遊技機画像開発経験からのノウハウで、信頼を得ています。

企業理念

人を楽しませるソフトウェアの開発・・。そのような仕事を行っている企業や団体は数多いですが、モスでは「ソフトウェアコンテンツを通じた遊びのサービス!」がキーワード。
▽【各自のスキルアップ】
▽【働く環境の向上】
▽【独自のグループネットワークシステムの活用】
▽【情報共有の徹底】
・・などなど、まさに「サービスとしてのコンテンツ開発」と「伴う実績としての経済効果」を実践すべく、独自の発想と実力主義を築いています。
様々な現場の課題を考え、協議して解決していく。そんな、ひとつひとつの達成感やカタルシスを、いちプレイヤーとしてだけではなく、いち開発者として是非私達と共感してください。

経営ビジョン

訴求力の高い企画を生み出し、独自の情報収集力で市場を見据えた【提案型コンサルティングセールス】を、開発主軸としています。
各種プラットフォーム開発実績から生まれる【複合型コンテンツ開発技術】の行方として、【携帯電話】【ゲームセンター】【コンシューマ】における、【ネットワーク対応型機器】【店舗設置型マルチメディア機器】など、
様々なインターフェイスを【コンテンツ】により連動させることで、各インターフェイスが個別に持つ「集客力」「市場性」「利便性」「課金方式(特に小額課金システム)」を最大限に活用させていく【次世代複合型コンテンツ】の開発を目指しています。

開発担当者の声 〜企画担当者編〜

Q:モスの魅力は?
モスでは、業務用・家庭用のゲーム・パチンコ・パチスロ・モバイル・WEBコンテンツと、様々なプラットフォームに向けてのプロジェクトがあります。一見複雑のようですが、多くのプラットフォームで「面白いもの」を作り、多くのユーザーを「楽しませる」事ができるという魅力になります。
また、それぞれのジャンルの今の流れを実感する事で、様々なノウハウを蓄積しつつ新しいニーズへの展開ができるのもモスの特徴です。
Q:社内の雰囲気は?
社内は同じプロジェクトの担当者がすぐそばに居るので、仕事を進める時に声を掛け合い、相談しながら進める事が多くあります。時には先輩も後輩もなく、賑やかに話が盛り上がる事もあり、仕事でもそれ以外でも、楽しく開発を行える活気のある会社です。
Q:開発環境は?
企画から制作までを一貫しているソフトハウスの強みとして、デザイナーやプログラマーと連携がとりやすい点があります。プランを立てる際の技術的な相談はもちろん、ビジュアル的な企画書の作成の際はデザイナーの協力で画像を用意したり、データ管理が煩雑な時はプログラマーと相談して効率よく簡単な作業ツールを作ってもらう事も可能です。
また、アイデア面では社内の定例ミーティングやコミュニケーションはもちろん、外部アドバイザーとのブレストなども行ない、様々なアドバイスや刺激が得られます。
プロジェクトのスケジュール管理には情報共有用のグループウェアも使い、管理面でも個々の作業面でも効率のよい環境を作っています。ちなみに社内端末からのネットの利用は基本的なルールさえ守れば自由に使え、プランニングのための情報収集に役立てられます。
Q:1日のワークフローは?
10:00〜11:00に出社、メールやグループウェアで、連絡事項や予定の確認をします。その後は日にもよりますが、スケジュールの確認などをして各自作業に入ります。必要な時は作業確認のミーティングを行なう時もあります。
14:00〜15:00は休憩時間です。昼食をとったり雑談をしたりと、各自それぞれに休憩します。
午後は、外部との連絡や社内での資料確認など様々な作業があります。
仕事の合間にネットで情報サイトをチェックして、最新情報を仕入れておく事も企画としては必要です。アミューズメントの店舗なども近くにありますので、情報収集に出かけるのも良いでしょう。
夕方になってからクライアントから連絡が入り、それに対応する事もありますが、通常は19:00〜20:00に一日の作業を終了します。
Q:仕事のやりがいは?
モスでは基本的に企画立ち上げからマスターアップまで、一貫して同じ担当者が携わります。アイデアを出すだけに終わらず、ディレクションの役割として製品を仕上げていく事ができ、周りのフォローのもと、自信作と言える物を世に出せる事ができます。また、色々なプラットフォームでのプロジェクトがあり、広い層のユーザーを「楽しませる」ことができる事ができるのも、大きなやりがいになります。

開発担当者の声 〜入社1年目CGデザイナー編〜

「楽しみながら仕事ができます!」
社員の年齢層が平均的なので、上司と部下の間に堅苦しい雰囲気はなく、冗談を言ったり、仕事の時にはアイディアを出し合ったり、気軽に話し合いをしています。 一日中机に向かって仕事をするのではなく、"集中するときは集中" "休憩する時は休憩"というかんじで自分のペースで仕事を進めることができます。 引越したばかりなので、社内もとても綺麗で、同僚もフレンドリーな人が多く、楽しく仕事をしています!   ■回答者プロフ
   性別:女性
   年齢:20歳
   星座:魚座
   血液型:A型

会社周辺環境

モスは春日通り沿いで、都営大江戸線・つくばエクスプレス「新御徒町駅・A4出口」から徒歩1分!東京メトロ銀座線の「稲荷町駅」やJR「御徒町駅」、東京メトロ日比谷線「仲御徒町駅」からも徒歩圏内と、通勤の利便性にも優れています。上野〜秋葉原に挟まれたこの場所は、近隣に上野の森をはじめ、アメ横、上野動物園、東京国立博物館、東京都美術館、もちろんアキバにも近く、浅草へも足をのばせます。 買い物、グルメ、遊び、文化、アート・・etcが揃う場所。
そんな場所で最先端の遊びの開発・・こんな職場の選択はいかがでしょうか。
  【最寄り駅】
 ▽都営大江戸線つくばエクスプレス新御徒町駅
  (A4出口) 徒歩1分

 ▽東京メトロ銀座線稲荷町駅 徒歩9分
 ▽東京メトロ銀座線田原町駅 徒歩10分
 ▽都営浅草線蔵前駅 徒歩11分
 ▽東京メトロ日比谷線仲御徒町駅 徒歩12分
 ▽JR:御徒町駅 徒歩14分
 ▽JR:上野駅 徒歩15分